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Justifiers®

Mit Justifiers® hat Bestseller-Autor Markus Heitz ein atemberaubendes neues Universum erschaffen und die Top-Autoren der deutschen Phantastik versammelt, um die Geschichten der verwegensten Spezialtruppe aller Zeiten zu erzählen, der Justifiers®. Den ersten Band der SF-Romanreihe hat Markus Heitz mit Collector (Heyne Verlag) selbst geschrieben. Markus Heitz‘ Justifiers®-Universum besteht aus Romanen, Comics, einem neuen Rollenspiel und Merchandising-Produkten. Hinter allem steht folgende Idee:

Das aktuelle Buch Science Fiction Roman aus der Serie Justifiers®
Justifiers®




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Justifiers® 10: Unusual Suspects. Von Susan Schwartz

Sergeant Orloff Holden und seine Justifiers sind ein eingeschworenes Team. Ihre Spezialität ist die Installation von TransMatt-Portalen überall in der Galaxis. Umso überraschter sind sie, als sie plötzlich Babysitter für das Shuttle eines Botschafters spielen sollen. Doch kaum sind sie auf dem fremden Planeten angekommen, fangen die Probleme erst an ...


  • TB: Heyne 2013

  • Film & TV: Rechte frei (AVA international)

 

Science Fiction
Justifiers®




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Justifiers® 9: Robolution. Von Christian von Aster

Wenn Maschinen um ihre Freiheit kämpfen. Der Planet Coppola II ist eigentlich ein vom Rest der Galaxis unbeachteter High-Tech-Schrottplatz. Doch im Geheimen werden hier mit Billigung des mächtigen Order of Technology illegale Experimente mit Robotern und künstlichen Intelligenzen gemacht. Und nun verlangen diese Maschinen ihr Recht auf Freiheit – notfalls mit Gewalt.


  • TB: Heyne (2012)

  • Film & TV: Rechte frei (AVA international)

 

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Justifiers® 8: Hard to kill. Von Maike Hallmann

Atemlose Action in den Weiten des Alls Argon, seines Zeichens Ex-Justifier und nun Schmuggler, lebt den Traum vieler ehemaliger Kollegen: Der Captain der Virago ist sein eigener Herr. Mehr oder weniger jedenfalls, säßen ihm nicht unbarmherzige Kredithaie im Nacken. Und wäre da nicht sein ehemaliges Justifiers-Team, das mit ihm noch eine Rechnung offen hat. Doch als die Virago abstürzt, haben Crew und Justifiers auf einmal ganz andere Probleme. Das einzige, was die Bewohner des namenlosen Planeten kennen, ist Hunger, und auf einmal geht es nicht mehr um Rache oder Freiheit, sondern ums nackte Überleben …


  • TB: Heyne (2012)

  • TV & Film: Rechte frei (AVA international)

 

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Justifiers® 7: Autopilot. Von Thomas Plischke

Überall in der Galaxis hat sich die Menschheit ausgebreitet. Es gibt allerdings einen Ort, der selbst für die Reichen und Schönen des Universums scheinbar unerreichbar ist: das Luxusresort At Lantis. Doch dann erschüttert eine Mordserie die Idylle, die einen Meisterdetektiv, Terroristen und jede Menge Ärger auf den Plan ruft, und die Justifiers haben wieder alle Hände voll zu tun …


  • TB: Heyne (2012)

  • Film & TV: Rechte frei (AVA international)

 

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Justifiers® 6: Outcast. Von Daniela Knor

Ein Sträflingstransport startet ins All. Niemand an Bord ahnt, dass die Besatzung von Weltraumpiraten infiltriert wurde, die nur ein Ziel verfolgen: eine Meuterei. Als der Transporter von feindlichen Kampfverbänden gejagt wird, kommt es zum Aufstand, und das Raumschiff landet auf einem abgelegenen Planeten. Doch die anfängliche Freude der Rebellen verwandelt sich bald in Furcht, denn statt der ersehnten Freiheit erwarten sie auf dem Planeten die Justifiers...


  • TB: Heyne (2012)

  • Film & TV: Rechte frei (AVA international)

 

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Collector von Markus Heitz

Wir schreiben das Jahr 3042. Die Menschheit ist ins Weltall aufgebrochen, doch nicht mit eigener Technik, sondern mit Hilfe von Objekten, die man bei Ausgrabungen auf der Erde gefunden hat: außerirdische Hinterlassenschaften, die zwar funktionieren, deren Funktionsweise die menschlichen Piloten jedoch nur in Ansätzen verstehen. So verläuft die Besiedelung anderer Planeten denkbar chaotisch. Doch dann treffen die Menschen auf eine außerirdische Spezies – die Collectors –, die anbietet, die menschliche Zivilisation unter ihre Fittiche zu nehmen und in die Gemeinschaft der galaktischen Völker einzuführen. Ein Angebot, das die Menschen nicht ablehnen können – mit katastrophalen Folgen. Nur die Justifiers®, eine Söldnertruppe, können die Menschheit noch retten ...


  • Broschur: Heyne Verlag 2010

  • Film & TV: Rechte frei (AVA international)

 

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Justifiers® 5: Sabotage. Von Boris Koch

Industriespionage in galaktischen Ausmaßen.

Der Forschungsbeauftragte eines Großkonzerns verschwindet scheinbar spurlos und mit ihm ein mysteriöser schwarzer Koffer. Es beginnt ein Wettrennen zwischen den Mächtigen, jeder will der Erste sein, der den Verschwundenen aufspürt. Schließlich werden die Justifiers eingeschaltet, um das Problem zu lösen, doch die finden sich plötzlich auf einem abgelegenen Planeten wieder, wo sie es mit äußerst aggressivem Grünzeug, Mafiakillern und einem Verräter in den eigenen Reihen zu tun bekommen …


  • OTB: Heyne 2011

  • Film & TV: Rechte frei (AVA international)

 

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Justifiers® 4: Zero Gravity. Von Nicole Schuhmacher

Auf das Team der Justifiers® wartet einer ihrer bis dahin gefährlichsten Aufträge. Sie sollen auf einem einsamen Vorposten eines Konzerns nach dem Rechten sehen, denn die Station hat jeden Kontakt eingestellt. Zwar sind sie bereits auf einiges gefasst – aber was den Justifiers® auf Holloway II tatsächlich begegnet, übertrifft ihre schlimmsten Alpträume …


  • OTB: Heyne 2011

  • Film & TV: Rechte frei (AVA international)

 

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Justifiers® 3: Mind Control. Von Thomas Finn

In der Welt der Justifiers® ist das Reisen mit Überlichtgeschwindigkeit mit vielen Gefahren verbunden. Für manche Menschen haben die Sprünge durch Raum und Zeit jedoch ganz besondere Konsequenzen – sie erlangen psionische Kräfte und werden zur Zielscheibe von Anschlägen und Intrigen. Und die Justifiers® haben mal wieder alle Hände voll zu tun.


  • OTB: Heyne Verlag 2011

  • Film & TV: Rechte frei (AVA international)

 

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Justifiers® 2: Undercover. Von Lena Falkenhagen

Eigentlich hat Eliza keinen schlechten Job: Sie ist als Justifier® für den Konzern Enclave Limited unterwegs und erledigt Spezialaufträge. Wäre da nicht die Bombe, die Enclave Limited ihr in den Kopf eingepflanzt hat. Eliza hat deshalb nur zwei Ziele: die Bombe entschärfen und aus den Klauen des Konzerns fliehen. Als sie einen prominenten Gewerkschaftsboss beseitigen soll, bietet sich ihr eine einmalige Gelegenheit dazu – doch statt in die Freiheit gerät sie immer tiefer in einen tödlichen Komplott. Für Eliza und den Gewerkschaftsboss bleibt nur noch die Flucht nach vorn in einen turbulenten Rachefeldzug gegen ihre Auftraggeber. Doch wie sagt man? Einmal Justifier®, immer Justifier®


  • OTB: Heyne Verlag 2011

  • Film & TV: Rechte frei (AVA international)

 

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Justifiers® 1: Missing in Action. Von Christoph Hardebusch

Wenn die Zukunft zur Legende wird …

Für Leutnant John Owens und sein Justifiers®-Team sieht zunächst alles nach einem ganz normalen Auftrag aus: das Shuttle mit einem TransMatt-Portal beladen, Sprung auf einen unbekannten und ungesicherten Planeten namens Tordesillas vollziehen, den Planeten für den Konzern Stellar Exploration in Besitz nehmen und das Portal aufbauen. Reine Routinearbeit. Doch schon beim Start geht alles schief – die Raumstation explodiert, das Shuttle kann sich mit knapper Not auf den Planeten retten, und bei der Bruchlandung geht auch noch das Portal verloren. Auf Tordesillas kommt es schließlich zur Katastrophe, als ein Crewmitglied nach dem anderen auf mysteriöse Weise verschwindet. Sind es intelligente Aliens, die ihnen so feindlich gesinnt sind, oder verbirgt sich hinter den Angriffen eine noch schrecklichere Wahrheit? Jetzt müssen John Owens und seine Justifiers zeigen, was sie am besten können – überleben. Doch der Planet hat noch einige Überraschungen auf Lager …


  • OTB: Heyne Verlag 2010

  • Film & TV: Rechte frei (AVA international)




 

Comic/Manga
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Collector. Band 1 Die Obhut
Von Markus Heitz, Hannes Radke, Jörg Krismann

»Schützenswerte, bedrohte Rasse Mensch! Ihr Planet wurde für das Obhut-Programm ausgesucht ...« So lautet im Jahre 3042 der in der gesamten Galaxis gefürchtete erste Funkspruch der geheimnisvollen Rasse Collector. In dieser fernen Zukunft lebt die Menschheit verstreut über Tausende von Planeten gemeinsam mit zahlreichen außerirdischen Wesen. Riesige Konzerne regieren diese Welten und das All. Die Technik für das Reisen im Weltall aber entstammt einer vor Jahrtausenden verschwundenen Spezies und kann bisher von niemandem nachgebaut werden. So sind die Konzerne auf Ausgrabungen dieser außerirdischen Objekte auf der Erde und anderswo angewiesen. In diesen chaotischen Zeiten voller rätselhafter Kulte, seltsamer Mischwesen und furchteinflößender Technologien erscheinen die Collectors und versprechen der Menschheit eine sichere und glorreiche Zukunft.


  • Comic: Knaur 2011

  • Film & TV: Rechte frei (AVA international)

 

Spiele
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Markus Heitz' Justifiers®. Das Abenteuerspiel

Wir schreiben das Jahr 2034. Die Menschheit hat auf vielfache Weise (TransMatt-Portale, Interimssprünge) den interstellaren Raum erobert, die Geschicke des Universums werden weitgehend von Konzernen beherrscht und es hat sich bewahrheitet: Wir sind nicht allein im All! Fügt man zu diesem Mix noch psionische Kräfte, Kybernetik und intelligente Tiermenschen sowie zahlreiche religiöse und politische Machtblöcke hinzu, ist man beim Hintergrund des Justifiers®-Abenteuerspiels angelangt. Die Spieler schlüpfen bei Justifiers® in die Rolle sogenannter Betas, vom Konzern Gauss Industries genetisch gezüchtete Tiermenschen. Sie werden, nachdem sie ihrem Zuchttank entstiegen sind, zu hochspezialisierten Fachleuten ausgebildet – den Justifiers® eben. Im Namen ihres Konzerns erkunden sie fremde Planeten und nehmen sie in Besitz. Dabei treffen sie auf antike und aktuelle fremde Zivilisationen, feindselige Umweltbedingungen und gefährliche Flora und Fauna in jeder Variante. Das Motto der Justifiers® lautet nicht umsonst: „Langweilig ist uns nie“.


  • Rollenspiel: Ulisses Verlag 2011

 

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Markus Heitz' Justifiers®. Mystery

Erobern Sie eine neue Welt!

Als genetisch modifizierte Tier-Mensch-Hybriden sind die Justifiers® bestens darauf vorbereitet, für ihren Konzern fremde Planeten in Besitz zu nehmen. Der Planet Holz-II erweist sich dabei allerdings um einiges härter als gedacht. Von unkontrollierten Robotern über seltsame Psioniker und schreckliche Seuchen bis hin zu einem überaus bösartigen Mond haben die Justifers® alle Hände voll zu tun, um die Mysterien von Holz-II nicht nur zu ergründen, sondern auch zu überleben. Mit diesem Buch können Sie die Erforschung und Inbesitznahme des Planeten Holz-II fortsetzen und abschließen.


  • Rollenspiel: Ulisses Verlag 2011